ля чего нужен RES-файл?
RES-файл нужен для игроков, а именно для тех игроков, которые подключаются к серверу с Вашей картой впервые. Сервер считывает информацию из RES-файла и передает игроку все записанные в нем файлы. Таким образом, у игрока будут все файлы, используемые Вашей картой. И вы исключите ошибку типа
Требования к RES-файлу:
Если карта называется de_dust, файл должен называться de_dust.res Файл должен лежать в директории с картой (cstrike/maps) В файле необходимо перечислить все нестандартные файлы Вашей карты RES-файл это обычная TXT-шка, так что можете править его, например, Блокнотом.
Первоначальный RES-файл можно получить в программе ResGen
Работа с программой ResGen Программа ResGen составляет список файлов, используемых Вашей картой и записывает его в RES-файл. Основное отличие версии 2.0 (beta 3) от 1.1 в том, что программа полностью переписана на C++ (вместо C), что должно в лучшую сторону сказаться на скорости работы (хотя и так было грех жаловаться :) Также появился параметр –e [путь к папке с модом], который позволяет проверять наличие всех необходимых карте ресурсов непосредственно в папке с игрой.
Программа работает из командной строки со следующими параметрами:
-f [имя_карты] — создать RES-файл для данной карты (можно использовать несколько раз) -d [директория] — создать RES-файлы для карт из данной директории -r [директория] — тоже самое, что и -d, только обрабатываются еще и поддиректории
Например, чтобы создать RES-файл для всей папки maps, необходимо скопировать программу в папку с игрой (cstrike/) и создать ярлык от программы в ярлыке прописать параметр запуска:
resgen.exe -d maps
после чего у вас создается res файл к каждой карте
Остальные параметры не так важны, но все же перечислим их:
-h — помощь -c — авторы -w — copyright -v — не показывать информацию по ходу создания файла -s — не показывать строку статуса -i — не показывать текущий каталог, пока ищутся карты -j — не показывать найденные ресурсы во время составления листа ресурсов -x [map] — не обрабатывать эту карту (используйте вместе с: -d или -r) -o — перезаписывать файлы с одинаковыми именами -l — не конвертировать записи внутри файла в маленькие символы -e [путь к моду] — проверять НАЛИЧИЕ ресурсов -p — не проверять наличие ресурсов в PAK-файлах -a [filename] — добавить в RES-файл информацию из RFA-файла -k — не требует нажатия кнопки между составлением нескольких RES-файлов
Редактируем созданный RES-файл
ResGen анализирует BSP-файл карты, поэтому некоторые нужные файлы (вэйпоинты для ботов, картинку overview) в список внести не может (т.к. просто не знает о них). Эти файлы мы пропишем самостоятельно.
Вот как выглядит обычный RES-файл:
// dm_aztec_maso2.res - created with RESGen v1.10 // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers // URL: http://www.unitedadmins.com/mapRESGEN.asp // E-MAIL: resgen@hltools.com // Res creation date, GMT timezone (dd-mm-yyyy): 10-05-2002
// .res entries: halflife.wad decals.wad liquids.wad gfx/env/trainyardup.tga gfx/env/trainyarddn.tga gfx/env/trainyardlf.tga gfx/env/trainyardrt.tga gfx/env/trainyardft.tga gfx/env/trainyardbk.tga sound/ambience/crickets.wav sound/ambience/flies.wav sound/ambience/waterfall1.wav Все, что начинается с // двойного слэша — спам :) Это можно удалить, а можно и оставить.
После строки // .res entries начинается перечисление используемых картой WAD-файлов. ResGen записывает сюда все текстуры, что находит и даже стандартные, которые у всех есть. В этом нет ничего страшного, т.к. сервер сам определяет есть ли у игрока, например, стандартный halflife.wad и закачивать его не будет. Но в принципе эти записи не нужны и их можно удалить. Другое дело Ваши (нестандартные) WAD-файлы — вот их нужно сюда прописать.
Дальше идет перечисление картинок неба (обратите внимание, вместе с путями, куда их будет копировать сервер на клиентскую машину). Если небо стандартное, как на приведенном выше примере (trainyard), то указывать его нет необходимости.
Дальше перечисляются все звуки, модели и спрайты (опять же с путями). Среди них, наверняка, будет много стандартных. Их можно удалить, а можно оставить — ничего страшного.
Измененный RES-файл (новое выделено жирным)
// dm_aztec_maso2.res - created with RESGen v1.10 // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers // URL: http://www.unitedadmins.com/mapRESGEN.asp // E-MAIL: resgen@hltools.com // Res creation date, GMT timezone (dd-mm-yyyy): 10-05-2002
// .res entries: halflife.wad decals.wad liquids.wad gfx/env/trainyardup.tga gfx/env/trainyarddn.tga gfx/env/trainyardlf.tga gfx/env/trainyardrt.tga gfx/env/trainyardft.tga gfx/env/trainyardbk.tga sound/ambience/crickets.wav sound/ambience/flies.wav sound/ambience/waterfall1.wav overviews/dm_aztec_maso2.bmp overviews/dm_aztec_maso2.txt PODBot/WPTDefault/dm_aztec_maso2.pwf PODBot/WPTDefault/dm_aztec_maso2.pxp maps/dm_aztec_maso2.res Cначала мы добавили 2 записи, касающиеся картинки overview, которую нужно закачивать в одноименную папку overviews. Затем мы указали пути к файлам с вэйпоинтами (стандартный путь для POD-ботов).
И наконец, мы указали путь к самому RES-файлу, чтобы и он передался клиенту. На тот случай, если игрок затем сам создаст сервер на Вашей карте, и к нему также будут подключаться игроки, ее не имеющие. Взято с: cs-mapper.by.ru
Скачать: resgen_v2b3.zip [43,44 Kb] (cкачиваний: 313)
|